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sexta-feira, 25 de setembro de 2015

ALIMENTAÇÃO - PROJETO PRATO LIMPO

Os alunos do 4º ano A, movidos pela discussão acerca do corpo saudável, realizaram atividades bem  especiais.   A  ideia  central  que  moveu  as  aprendizagens  esteve  focada  na  seguinte expressão:  VOCÊ É O QUE VOCÊ COME.  Nesse sentido, foram realizados estudos, pesquisa e uma autoavaliação sobre o que cada um  come durante o dia. E, a partir destes dados, os alunos criaram metas do que podem melhorar  e/ou modificar na sua alimentação. Além disso,através do projeto PRATO LIMPO, realizaram uma pesquisa acerca da merenda escola. Sabe-seque  ela  é  extremamente  nutritiva,  bem  planejada  pelas  nutricionistas  da  prefeitura  e preparada com muito carinho pelas cozinheiras da escola. Porém, o campo do interesse estava em  saber  quanto  era  preparado,  consumido  e  desperdiçado  por  dia.  Foram  realizadas atividades de observação, pesagem e acompanhamento dos alunos na hora do lanche. Gostou?  Saiba mais na WebQuest!  Aqui   eu não se é assim que se escreve. ?Imagino que tenha que indicar o caminho?

quinta-feira, 24 de setembro de 2015

segunda-feira, 21 de setembro de 2015

Comemorando o DIA DA ÁRVORE



O Dia da Árvore é comemorado no Brasil em 21 de setembro e tem como objetivo principal a conscientização a respeito da preservação desse bem tão valioso. A data, que é diferente em outras partes do mundo, foi escolhida em razão do início da primavera, que começa no dia 23 de setembro no hemisfério Sul.






Exercícios:

1.CRUZADINHA:

2. PARTES DAS PLANTAS:

3. PINTANDO AS PARTES DAS PLANTAS:

4. VAMOS PLANTAR?

5. PLANTAS E PRAGAS:

6. PLANTAS CARNIVORAS:


Monte seu cenário selvagem:


Monte sua casa na árvore:

quarta-feira, 9 de setembro de 2015

Alfabetizando com jogos


Turma: 1º ano
Prof.ªIntegradora de Mídias: Carol
Disciplina: Língua Portuguesa

 COLOQUE A PRIMEIRA LETRA:http://www.soportugues.com.br/figuras/jogoLetra/jogoLetra.jpg

CLIQUE NA LETRA INICIAL:

COMPLETE AS SÍLABAS:

COLOQUE AS LETRAS JUNTO AO DESENHO:

COLOQUE AS LETRAS 2:

Partes das plantas

JOINVILLE, SETEMBRO DE 2015
Professora: Carolina

2º Ano A
Disciplina: Ciências
 Assunto: Plantas


Funções das partes de uma planta:
Raiz: Fixa a planta no solo. Também retira da terra água e sais minerais necessários para a produção do alimento da planta.
  
Caule: Sustenta os galhos com as folhas, as flores e os frutos. Conduz sais minerais e a água até às folhas para a produção do alimento da planta.
Folhas: Produzem o alimento da planta. Utilizam a luz do Sol, a água e o gás carbônico do ar para fabricar o alimento do vegetal.
Flores: As flores são responsáveis pela reprodução de muitas plantas. São elas que
originam os frutos.
Frutos: Contém as sementes, que darão origem a outras plantas. Os frutos são produzidos pelas flores.
 





Exercícios:

1.CRUZADINHA:

2. PARTES DAS PLANTAS:

3. PINTANDO AS PARTES DAS PLANTAS:

4. VAMOS PLANTAR?

5. PLANTAS E PRAGAS:

6. PLANTAS CARNIVORAS:

Nosso bairro

Turma: 4º Ano
Disciplina de História.

Professora: Lucia
Integradora: Carolina M.M. Mendes

História  do Bairro

 Casas enxaimel estão entrando em extinção

Saiba mais:

> Existem 11 casas enxaimel tombadas pelo Patrimônio Cultural em Joinville;
> Com a chegada das olarias, as casas receberam formatos geométricos nas fachadas, graças aos tijolos;
> Nas primeiras casas, até as janelas eram feitas de madeira, não se usava o vidro;
> Estima-se que ainda existam 200 casas enxamel em Joinville, a maioria na zona rural;
> A estrutura de encaixes permitia que as casas fossem retiradas do lugar e instaladas em outros endereços. Mudanças desse tipo eram comuns.

Acesse:
Livro virtual sobre as águas do Vila Nova

Leia mais:
Casa centenária


O QUE SIGNIFICA?

Os termos "mutuca", "butuca" e "motuca" vêm do tupi mu'tuka, que significa "picar, furar, cutucar, pungir".













Por Prof. Carol

terça-feira, 8 de setembro de 2015

Exercitando o cérebro

Boa tarde
Prof.Dorilda
Integradora de Mídias: Carolina Mendes
Indicado ao 3º e 4º ano

 Exercícios para concentração e estratégias:



1. Com  auxílio da professora Dorilda, dicas e estratégias precisam imaginar, criar e calcular para acertar e vencer este jogo. Clique e escolha onde colocar seus navios, você vai jogar contra o computador Batalha naval

2. Agora imagine em personagens e responda as perguntas do Gênio - calma, pois demora em aparecer a próxima pergunta
O Gẽnio acertou?

3. Usando apenas as setas do teclado e seu maravilhoso cérebro - passe de fase neste jogo bem fácil 
Quadrado vermelho

4. Atenção filhote e PAPAI precisam ficar juntos - clique no pinguim para movê-los até o outro lado da margem
Pinguins numa fria

5. Sua mamãe pediu para você passar no AÇOUGUE e comprar algumas carnes, cuidado com o troco:
Açougue

6. Que tal aprender a estacionar o seu carro, faça a baliza:
Estacionar